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楼主 |
发表于 2010-10-2 22:26
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玩家的乐趣基本上再混合使用上面的各种攻击方式来使场面上站立的敌人始终是少数。。。这时我们的攻击 ---------启式
然后就是更加具有快感的攻击 -------- 终式------ 连续技。
其实同真正的格斗游戏一样,spike是用的VF的格斗引擎,所以连续技系统比较复杂和要求输入严格准确。游戏里面有提供一个专门的Train菜单进行自我修炼
当然您也应该学会切换不同的敌人来区别不同的连续技对不同体质的人是否成立哦
图:CPU Settings菜单可以设置切换敌人
。(一般来说个子高的人瘦的落地后翻滚时间较长,容易被我方继续攻击可能性要比胖子大,同时JL不能将boss级的人浮空,特别注意)
spike里面的连续技完全是靠玩家自己摸索和总结,同时地形的影响也特别大,所以以熟练掌握一,两套分别对瘦子,胖子,Boss的为主,同时应该临时判断和补充(特别是多人混合模式,配合的好的基本上可以对小兵们进行无限连,爽就一个字。
同时我们应该了解一下一般在2人模式下,小兵的血量不超过800。
所以我们可以自己总结一些好发的800+的连续击,就够用了。
比如如下几个:(同时也是较推荐的,因为相对按键布局合理,很好发
如果说编号B成功的难度3。那么编号A难度基本上是1,
编号C是5,但是编号D应该是7(靠墙)------9(不靠墙)-_-;
)
Linda(编号A) : BBB(拉住方向前)BBBC4 要点:最后几下B要拉方向,否则不能浮空
,大概从第2个B就该开始集气了。
Linda(编号B) :正面捉后B,B,B,H,C4 要点:第三个B完成时立刻集气。
Linda(编号C) :正面捉boss后B,B,SA摔,H,C4,冲滑步 要点:sa摔快完成且速度减慢时开始集气,(这个连击超强,不受环境干扰,且对任何人有效,威力又大)
Minhua(编号D) : BBC3+H,JL,BBBC4
[心法]
我们还在easy难度奋斗的时候,眼里看到很多敌人。并且不知道如何能少看到几个
敌人。
我们还在normal难度奋斗的时候,眼里看到很多敌人。并且知道如何能少看到几个
敌人。
我们还在hard难度游刃有余的的时候,眼里将随时看到只有少量敌人。
关于MINHUA:
Minhua同学跟Junior和Linda思路很不一样。
因为Minhua个子小,走路快,威力小,集气快,打击点低
摔投弱,没有BB前缀,也没有无敌时间
。基本上是很考验网速的人物,对各招数时间要求很严格。可惜我的网络连同城常常4,500ping(强烈鄙视zgdx啊)虽然连国外的某些玩家经常<200。
但是对于速度选手的偏好让我还是继续使用。
分享几个好用的连技:
最迅速放倒一片敌人的技巧就SW了
最常用速度型强力单挑技。BBBC3,近身后JL,BBBC4 全命中则威力50+40+80+100,100,50+40+80+550(墙角或者400操场)=1090或者940。
最容易按连续技。C3+正面捉后,过肩摔(其实就是背顶)+C2 +H;
威力100+370+200+150=820 (刚好搞定一小兵,所以别看最后补那一下,要得就是这效果 |
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