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[业界] 业界声音:EA创始人Trip Hawkins:“游戏主机独占时代终结”等言论

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发表于 2010-8-12 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式


EA创始人Trip Hawkins:“游戏就像SAS,游戏主机独占时代终结”




“在过去很长时候的游戏历史里,主机胜利者获得了所有游戏,仅仅是一个平台,很
明显,这种情况将不复存在。未来,任何一个游戏公司必须寻找在不同平台间灵活的
开发技术,以便不造成跨平台的阻碍。”
“我们玩游戏最终会回归游戏应该的本源,这就像SAS,或者说软件是一种服务,它
不依靠任何主机平台,玩家都会有自己的一个帐户,在那里会有他们自己实际的东西。
但是可能玩家能得到不同主机商的服务。未来将是这种简单而便利的游戏模式。”



板垣伴信:“日本游戏产业将死”



http://www.next-gen.biz/features/interview-tomonobu-itagaki?page=0

板垣加入稻船行列,炮轰日本业界。他说:“我同意稻船的说法”
“日本引进资本是失败的,或者更确切地说,它没能充分理解自由市场经济里资本
的含义。我讲的并不仅仅局限于游戏产业。我正在谈论六十年代以来日本发生
了什么。日本的命运—这一时代的命运—已经决定了。”



岩田聪:“娱乐业的历史就是模仿的历史”



岩田聪股东说明会:
娱乐业的历史是模仿的历史,如果有什么没有被专利保护的话,立刻就会被模仿。
WII后续机种开发中。不过"什么时候,以怎样的形式,发售怎样的东西"现在不能透露(怕被模仿?)。
如果三年前发表的东西能让人惊喜的话,现在发表不一定会让人惊喜,新硬件发表慬慎。
3DS在6年前就是DS发售那一年就开始开发。



顽皮狗:“3D和MOVE的应用应该为剧情服务”



面对疯拥而至的3D体感大潮,顶尖的顽皮狗并没有盲目趋同,顽皮狗说,

“3D和体感在当前运用很多,很幸运PS3为我们游戏开发者提供了多样化的开发路径,
3D和体感也推动业界进步、扩展了游戏人群,《神秘海域》系列有个性鲜明的角色和
复杂的故事背景,我们一直认为3D和体感本身要为游戏剧情服务,我们只会在剧情需
要时才会应用他们。”



米奇纪元制作人Warren Spector:米奇纪元可能跨平台



http://www.vg247.com/2010/08/09/spector-on-epic-mickey-ps360-no-ones-asked-me-for-a-port/

”我不只是迪斯尼的FANS,也是任天堂的FANS,在很长一段时间里,开放世界
的赛尔达游戏系列一直是我的最爱和最花时候间的游戏,我很高兴WII来独占这
个游戏。“
”如果在MOVE和KINECT没有宣布,我会说不会跨,因为这游戏是建立在体感基
础上。现在,PS3和360都有让我们移植的技术基础,为什么我不这么做呢?不
过决定权是在我的职权之上。而且高层也没有让我移植。“
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