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[业界] BioWare访谈摘要:未公开作品E3发表|质量效应系列|关注SE|谈PS3支持等

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发表于 2010-1-30 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式





    BioWare's的 Ray Muzyka 在Eurogamer接受网友访谈,以下为主要内容摘要,
    原文很长,有兴趣看上面提供的地址。


    你好,RAY,首先,介绍一下你自己,告诉我们你的名字该如何发音?你们为什么这么有名。
    Ray Muzyka: 当然,我的名字这么读Mu-zee-ka,我是 BioWare一间提供高品质游戏
    工作室的联合创办人。我有很好的工作,我每天和一群富有激情的天才队伍一起工作,提供
    另人惊异的好游戏。我们在RPG游戏和多人游戏方面很我经验,我们在四个地方有800个伙计!
    (BioWare Edmonton,Austin, Montreal and Mythic in Virginia)

    1、关于ME2的DLC,我们已经宣布了 Cerberus Network ,包括新的伙伴,新的任务~~~~
    (自己去看,游戏我没玩过,不好翻)

    2、我们还没有正式宣布ME3,不过开发小组已经在进行中,现在谈发售日还为时过早

    3、前些日子我们在EA看到MS提供的NATAL演示,我印象深刻,不过现在还没有项目。
    对于NATAL应用于RPG游戏方面,我觉得还是在于建造一个容纳体感操作的游戏方式,
    像WII/PS3遥控器或者DS/IPAD触摸技术这些。

    4、JPRG在日本和一些欧美玩家里还是很流行,我经常关注SE在干什么,
    可能不同的东西方RPG游戏理念可以让玩家依据个人爱好有更多的选择和体验。

    5、龙腾世纪是我们第一款为 PS3制作的游戏,我们干得不错,PS3是一个很好的系统
    我们享受它的开发过程,像我们享受开发360和PC的过程一样,我可以说,我们正有几
    个PS3的制作项目,当然360有也,但是因为没有宣布,我不能多说什么。

    6、可以期待公司今年的发表,或者E3上的动作。


发表于 2010-1-30 21:45 | 显示全部楼层
这游戏好玩吗.
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