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[业界] Level-5询问媒体:有了《最终幻想13》,海外PS3玩家还会在乎《白骑士物语》么?

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发表于 2009-10-8 00:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1297519&fpage=2


http://www.joystiq.com/2009/10/0 ... 5s-yoshiaki-kusada/


Joystiq:托漫长等待的福,《白骑士物语1》将要在西方与另一款PS3的RPG大作《最终幻想13》几乎同期上市了。你认为这会影响到《白骑士物语1》么?

Yoshiaki Kusada:有那么近么?

Joystiq:没错。现在《白骑士物语1》是“2010年春季”发售,而《最终幻想13》也定在2010年春季。

Yoshiaki Kusada:两个作品都是RPG,都是日式作品。但我相信两者的方向是完全不同的。例如,《白骑士物语1》重点在于网络模式,这与《最终幻想13》截然不同。所以我相信《白骑士物语1》可以通过不同的方式吸引用户,面对与《最终幻想13》类型不同的玩家或用户。

之后,Yoshiaki Kusada问我们有了即将发售的《最终幻想13》,玩家是否依然会为《白骑士物语1》而“激动”?我们反问他道:《白骑士物语1》是否出道得太晚了,又或者它的网络模式能担保玩家在明年春季会一口气买两个PS3的RPG。

Joystiq: 《白骑士物语1》距日本发售已经有近一年了。为何欧美版的发行要花这么多时间?

Yoshiaki Kusada:当年Level-5在PS2上发售日版的Dark Cloud系列时,在海外发售前我们都要吸收用户的反馈,然后在欧美版里进行改善。因为《白骑士物语1》是在线作品,所以我们收到的反馈很多。于是这次我们想在海外发行前能听点更多的反馈以改善日版。事实在日本,对日版的改善已经通过补丁实现了,让海外用户等了这么就我们感到由衷的歉意,但我们想等到大型更新“Second Wave”升级完毕后在到国外上市。“Second Wave”之后,我们开始了对全球市场的本土化工作。拖了这么就我们很抱歉,但这次我们相信可以为海外用户提供一个比原版要好得多的版本,所以我希望他们能在耐心点。


Joystiq: Level-5的作品知道如何去吸引日本用户。那你认为《白骑士物语1》的哪些方面会吸引全球玩家?哪些不会?

Yoshiaki Kusada:《白骑士物语1》非常独特,它同时混合了幻想类单机RPG和online模式---或者说是Network模式。为了能让用户方便地联机,我们采取了一些措施,比如海外版独占的“voice chat”和“live talk”功能。另外就是世界观因素了,主角会从人类变身成一个巨大的骑士,这种奇特的元素也许会让一些国外玩家觉得有些不适应。

Joystiq:Level-5会不会以后更重视海外市场,作品首先制作欧美版?

Yoshiaki Kusada:目前Level-5的作品首先面对日本市场,以后在对海外进行本土化。考虑到北美和欧洲市场变得越来越大,越来越有吸引力,如果你问我可能否,我会说可能性不会是0。


Joystiq:Level-5在PS2时期比较多产,既有第一方投资的作品(Dark Cloud,银河游侠),也有给第三方的勇者斗恶龙。但到现在Level-5只给PS3做了一款游戏。在PS3上编程很有挑战性么?Level-5以后还会进一步支持PS3么?

Yoshiaki Kusada:我自己不是程序员,所以我不了解编程。但我知道高清机上编程或开发作品要比PS2困难的多。《白骑士物语1》是Level-5在PS3上的第一款作品,挑战和困难很多。但我们相信这是Level-5在PS3上的必经之路,我们也愿意努力地在未来给PS3带来更多的作品。


Joystiq:说到网络模式,一个大卖点就是内容丰富的下载包。我们必须付费么?售后网络更新可以维持多久?

Yoshiaki Kusada:恐怕我们不能给出确切的答案。大多数需求和下载会是免费的。但,以后是否会有收费项目,现在还没定。至于第二个问题,时间由以后各个区所决定。所以这个问题我也无法回答。
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