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版本:PS2美版 难度:NORMAL 用时:17小时15分钟 继续次数:数不胜数。
The Goods:剧本,人设,细节。
The Bads:冗长的人物对话和内心独白。
潜龙谍影2(以下简称MGS2,即俗称的合金装备,合金装逼等)向我们展示了十多年前,也就是旧时代的游戏是什么样子:不人性化的设置、不妥协的难度、冗长繁琐的对话、不能随时中断,等等等等。也许是那时的技术局限,枪枪枪做不了如今使命召唤般的火爆程度,所以这种以动作解谜为主,枪战对抗为辅的投机类型更能取巧,因此,就不难理解为什么更为优秀的MGS4没能卖到他的前辈MGS2的销量,而这一切不应仅仅归咎于PS3的尴尬处境,特别是当你玩过几作COD之后,再体验这种犹如做小偷般的那种极端不适应的感觉。除了动作流程让人颇为不爽之外,整篇游戏下来给我最大的感受就是游戏对话太罗嗦,太磨叽,诸如此类在那种被称之为NANOMACHINE(纳米对讲机,当年还算是新鲜词)里体现的一览无垠。虽然在某种程度上说这也算不上缺点,因为如果你不看对话,你就不会理解情节,而你如果看吧,那需要极大的耐心,需做好二十分钟甚至半小时不动按键的准备(这种情况有好几处),如果碰巧你对其中一个版本的语言(英语或日语)不甚精通,那应该就是一种折磨了。即便诸如站长这种懂点外国语之流的玩家,相信要理解整个故事的来龙去脉也不是一件容易的事。情节剧本怎么说呢,用俩字来形容就是玄乎,至于怎么个玄乎需要亲自体会,这里不提,也是避免剧透。但做个概括就是:他的主旨和想表达的内容很复杂,有一定思想深度,有一定现实意义,什么是现实,什么是虚幻,一切好似庄周梦蝶,不仅仅只是一部动作游戏这样简单。游戏中的各类细节描绘和设置让人称赞,还有些小“陷阱”,颇能体现出制作人的水平,小岛的确有做电影导演的潜能,游戏流程虽然不长,但足以体会各种精妙。游戏的总体难度我认为在当前应该算是中上的,和旧时代的游戏一样,这不是一部随随便便,任何人都能通关的游戏,你必须去适应游戏,多加练习,甚至背板,否则玩起来就非常不爽了,而现在的游戏是他来适应你,你一次两次打不过去,他的难度就会自动下调,甚至可以SKIP过去,也许这就是两个时代的最大区别?总之,MGS2是一部好游戏,但不是一部好玩的游戏,无论是动作性还是爽快度,在十多年后的今天看来已经不符合当年他所得到的评价了,不过这是时代的原因,而不是游戏本身的问题。
剧情:8.5 系统:8 音乐:7 装B度:9.5
总评:80 推荐度:B-,不太适合当前的快餐游戏潮流,不过玩过一遍不会让你感觉是在浪费时间。
难忘时刻:
1.爱玛的死
费劲千辛万苦救出来,结果就……,的确是有过黑暗历史的家庭啊,如果你没有漏过对话,OTACON在她死后说出了那年在游泳池为什么没有出现的原因,因为他被他的继母seduced了。
2.无限弹药
SNAKE对RAIDEN说,你的弹药够用不,不够可以用我的,RAIDEN问,为何你的弹药那么充足,SNAKE自豪的指着自己的头带,瞧,无限弹药。
3.游戏结尾
Otacon:在吗Snake?是我。
Otacon:我已经仔细地看过了那张盘的内容。
Snake: 找到“爱国者”的名单了吗?
Otacon:当然,上面记录了那12个人的详细资料。Snake,其中有一个人还是我们最大的赞助人之一。
Snake:......这到底是怎么回事?
Otacon:我不知道......
Snake: ......不管怎么说,那帮人现在到底在哪儿?
Otacon:这个......他们确实是在曼哈顿没错,可是......
Snake: 可是什么?
Otacon:他们全都已经死了.全部12个人.
Snake: 什么时候死的?
Otacon:呃.这......
Otacon:......大约100年以前.
Snake: 活见鬼......
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