- UID
- 49
- 阅读权限
- 100
- 精华
- 魅力
-
- 信用
-
- 注册时间
- 2007-6-17
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
楼主 |
发表于 2012-1-20 12:25
|
显示全部楼层
五、小麦粉的哲学
1994年3月Hudson发表32位元CPUHuC62。这块半导体芯片是作为PC—E次世代主机的核心而开发的,与几乎同时发表的索尼PS、世嘉SS迥然相异的是该芯片并不具备被视为次世代主机硬件指标的多边形计算能力,而以空前强大的二维处理能力达到动画般生动绚丽的视觉效果。被NEC命名为PC-FX的主机并没有再次扮演TV游戏业方向标的角色,由于宣传策略的严重失误和NEC在发售准备工作中的漫不经心导致被Hudson寄予厚望的这款32位元主机甫发卖就陷入了绝境。
从《バトルヒ—ト》这款和PC-FX同时发售的格斗游戏来看确实具有其独特的魅力,秒间30帧的动画达到了近乎二维极致的华丽效果,Hudson试图用业已烂熟的2D技术与萌芽状态的3D技术相抗衡的用心昭然若揭!可叹的是过份注重感官效果而忽略游戏性必然造成负面影响,玩家已经不再对PC-E时代那些动辄以播放动画作为卖点的游戏感兴趣了。到了95年中Hudson意识到自己构想的计划已经没有成功的可能,在发表PC-FX版《天外魔境3—NAMIDA》的同时又公布了SFC《天外魔境ZERO》和SS《天外魔境-第四默示录》等两款大作的发行计划。
曾经雄居Fami通新作期待榜前十位达两年之久的《天外魔境3—NAMIDA》终于无疾而终,Hudson把未来发展的重点还是放在了世嘉SS、任天堂N64这两家老牌企业的新产品上,错误的判断使其与业界的主流再次失之交臂。Hudson把世嘉SS作为PC-FX梦想的延续而投入了相当大的心力,业以让出社长职务的工藤裕司亲自领衔担任大作《天外魔境-第四默示录》的总监督,并与世嘉在97年8月22日联手推出了新感觉AVG《VIRUS》。在网络技术发展上Hudson也以积极地态度进行拓展,率先使用NTT的XBAND技术在SS实现了远程对战《炸弹人》。
所谓的“小麦粉哲学”源于1996年任天堂Space World时相关媒体对Hudson统括软件开发事宜的本部长大里幸夫的访谈。当记者询问对任天堂N64主机的感想时大里氏斩钉截铁地说道:“N64就是我们心目中的‘小麦粉’!”望着一脸困惑的记者他又笑着解释说:“何谓‘小麦粉’?在我们的理想中小麦粉就是那种可以根据自己东西想法任意改变、任意创造的东西,可以按照不同口味做出馒头或者面条等美味食物…N64的优异性能已经具备了我们期待的所有条件!”事实上因为N64的开发难度远远超乎想象并且Hudson在3D技术上并不擅长,所谓“小麦粉”的豪言壮语最终成了逝如烟云的业界笑柄。但是大里幸夫的心声确实足以体现Hudson孜孜追求的信念:“在我们的理想中所有的主机可能都是‘小麦粉’,能够依据硬件的特性为玩家提供各种不同的娱乐方式就是Hudson一直追求的目标!”
2001年夏季一个消息震惊了整个日本游戏业界。作为最早的第三方软件厂商纵横业界十多年的Hudson因为巨额亏损造成的资金严重短缺被迫接受了Konami的收购成为其下属子会社。不幸的命运似乎又轮回到了最初的光景,但是这次再也没有山内溥的青眼、也没有了疯狂热卖的《ロ—ドランナ》…唏嘘之余我们无法感受工藤兄弟在被迫交出企业所有权时的心态,那辉煌绚烂的往事宛如昨日,却又如春梦一场难再重撷。
呜呼!尚飨… |
|