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[PC] 信长之野望:岚世记攻略

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发表于 2010-10-12 21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

  期待已久的大作〈信长之野望―岚世记〉终于正式发售。据光荣公司透露今集游戏比较起以往信长系列的作品会作出不少的改动和变化。现在就由在下为大家从头到尾剖析游戏内所见以及需要重视的事项,务求令大家玩时能够战无不胜。

  版面内容大解体

  一开始游戏,大家会看到一段气势磅博的3D片段播出,而且游戏更以1024×768全萤幕显示工进行。进去游戏之后,先是模式选了,内容包含有:新建游戏、载入游戏、新武将登录(在信长系列的作品中,这功能是从未初现过,就算初现过都只曾于加强版上,所以,以非加强版上有此功能算是第一次)、音乐鉴赏和离开游戏共五项。

  玩家首先按下新建游戏,之后,就能够选了游戏剧情。游戏共有四个剧情供大家选了:

  一、 信长诞生1543年

  二、 信行谋反1556年

  三、 信长包围网1570年

  四、 本能寺之变1582年

  选了自己爱的剧情后,画面上方即会初现一块大名(君主)的选了清单而下方则是日本战国时代的各势力分布地图(这模式跟之前的天翔记有点相似)。

  这游戏是以织田信长为主题,我想大多数玩者都会选了织田家的大名巴!因此笔者就选了了第一個剧情,以织田信秀作为大名(君主)。织田家在初期声望不算太大,战事上又不太出色,人得一座城与及四名武将,声望亦只有九十多至一百五十左右。当玩者选好大名后便进去游戏选项。这项需要玩家选了难度,战斗画面,信息速度………等等。(模式有点像三国志)选了完毕之后,游戏便正式开始。

  游戏和烈风传一样,大名行动的先后次序是取决于威信有多少。这种剧情当中织田家的威信并不高,所以玩者得先等待电脑控制那些威信高的大名先进行游戏。大家只需等数十秒时间即会轮到织田家行动。一进去城市画面,先会有家臣向你报告有关内政建设上的进展,城市内的画面和光荣之前公布的差不多。城市画面共分两大类:山城和平地城,而街道上则有些居民在走动,按下它们一下就能够看到一些简单的对话。对话之中通常都含有对近来状况的满意度和对ZF不满的地方,因此大家玩的时候要多点向它们查问一下。基本上,大画面内的功能大致如此。现在就为大家介绍一下画面上初现的视察与及指令的内容和用法。

  在画面左上方玩者可透过视窗来观察军队与及国家的内部情报,里头更能够得知军队各类型士兵的数目、阵形的编排和训练状况等等。玩者亦可透过切换功能至其他国家,去查探它们的情况。不过,大家想得知敌方情报之前,一定要派军中的忍者前去侦察一番,否则的话是没可能查看非本土势力范围外的军队人数或城中各项情报的。

  游戏的左下方是一块小型地图,岚世记中地图分为多个区域,陆地划分了许多称为“国”这种行政区域,而海上也有这种模式初现。原因是较后时间的剧情和进度,各国在陆地的战亦会拖延到海上,它们会利用海军作出多元化的进攻,因此海上区域就由此而来。

  至于陆地上的“国”,其实是由一座到三座不等的城凑合而成。“国”和“城”的设定大致和烈风传一样,不过这游戏是不分主城和副城,即是玩者攻打敌方的主城得胜后,它们不会就此而被消灭。当然更加不用会理会它们剩下来的城是势力范围以内还是外,只要还有一座城这国就仍会存在于游戏当中。因此,要令敌方亡国各位就要花多一点时间将敌方的城池逐一击破方可。
 楼主| 发表于 2010-10-12 21:52 | 显示全部楼层
  游戏画面的右方则是各项命令的选单:

  奉行――武将实行开发,军事及计略
  合战――士兵的出阵编排
  人事――武将在人事上计划的实行
  外交――与敌方作有条件式同盟
  势力――与各势力作交涉又或者作检地(没收土地)用
  买卖――与友好度较高的商人作交易
  忍者――此指令需要与忍者众势力作友好方可应用。它们的职责是调查指定国家的情报
  军团――物资调配,己方队伍的编排
  进行――每一個月各事项成功后按下指令便会进行下一個月的准备

  修身、齐家、治国才可平天下

  玩家除了了解以上指令的用法外,还有很多地方需要重视。现在就和大家一同分享一下。

  重视点一:“城”是分为两大类山上的城和平地上的城,有土地属性,意思即是城外附近的环境。当中包含有平地、川沿、山地和海四种。有些城是有附属的金山和银山,使它们在收入方面有大量供应,不需为金钱而忧虑,还能够买大量武将和兵粮。这些地方肯定是兵家必争之地。大家若有足够兵源,不妨去攻打它们。 另外,城的数据分石高,商业和防御度三种。这三种指数是关符于粮食、金钱收入和城的防御能力的,所以大家攻打敌方之前,必须作出充分准备才好。

  重视点二:“国”中是会有“石高”上限,超过了上限就不能再开发农业,所以大家看到数据已经超越上限时就不要再浪费金钱和时间去作开发了。

  重视点三:武将的能力方面分为“政治”、“采配”(指挥能力、战斗能力)“智谋”和“野望”。游戏中玩者只能选了一位作为控制的武将。其他队伍就得需要玩者选了有实力的武将去管理,因此大家的用材能力就备受考验。

  重视点四:朝廷官位及幕府官位也增加了许多,比起以前只有四位的参谋到现在增加到六位可见人物的分配上可算得上平均了不少。正所谓朝廷有人好办事,大家若然能够与它们搭上关系的话,对自己的霸业也有所裨益。

  重视点五:游戏中各武者是能够凭入门书学习特技的。不过最多只能够学四种,所以大家修炼前记紧了解自己的需要才好。 战略做得好赢必拥有 战斗指令方面,岚世记放弃了以往的回和制战棋的方式,而采用了近期大热的即时战略的方式。从光荣公司方面得知它们非常注重这次采用的模式的效果如何,因此游戏会比其他游戏制作得要出色,可惜游戏出来后,给我第一個印象就是有心无力的感觉,特别在行动上时常初现缓步与卡信的情况,使得玩者指挥时未能做到顺畅。

  战斗画面方面则有点像Age of Empire,士兵以200人为一队,譬如笔者应用的织田信秀部队有1000士兵,队伍便会分成五队,而武将就以骑马的姿态初现于部队中间。 战斗期间要多留意以下几点:
 楼主| 发表于 2010-10-12 21:53 | 显示全部楼层
  一、 当家臣对开发,商业又或者对战斗上有实际上的贡献时,大名最好对它们作一点奖励,否则它们会以为不重视它们而不再努力。

  二、 当我方攻打敌方时,首先最好将一组军队作分支,然后才作合流。在战事中不停用这技巧,取胜机会自然大增。因为开始时敌方会从多方面进攻,太集中会给敌方作包围,想逃也逃不了。但后期敌后又会不够打而逃走,想追也追不到它们。最理想做法就是看当时士兵的多少作出适当的调动。如士兵少于400最好就不要用这种技巧。

  三、 大家在游戏开始时最好不要太过心急攻城。因为游戏中有一项指令叫作胁迫,这指令非常有用能够令己方不战而胜。用法就是当敌方友好度不高兼且城池不太多(一至两个),而玩者的威望比他高时,选用这项指令去向对方作恐吓,他大多会投降,然后会变成自己的附属国,肯定不费吹灰之力。

  四、 如果大家有运用“荷驮”(补给)部队,最好多加重视了。因为这部队是游戏恢复力气和减低疲劳的主要来源,所以要好好利用和加以保护。首先玩者应用前需要按一下“阵张”指令,部队即会展开帐篷成为己方的本阵供我方部队作休息恢复力量和士气之用。但是荷驮部队有一個缺点就是行动速度非常慢,稍一不慎便会被敌方抢走影响士兵士气,反过来说我们看见敌方的荷驮部队时,最好将它们击溃,之后,敌方即会没士气而战败。

  五、 玩者进攻敌方有时是需要攻打城池本部的。但遇著防守力较强的城池,我方的士气即会如流水一样急速下降,疲劳度亦不断增加,所以玩者最好攻打一轮后(一至两个回和)就到荷驮部队作休息,待回复后再作另一轮进攻,不要太勉强部队作战。因它们就如人一样会过份疲劳而导致士气低落,降至零时即会自行撤退。如果大家不想发生这种情况就得要好好照顾它们一下。

  六、 这游戏和天翔记一样,城的本阵被哪一方攻陷,城即会归最终攻打成功的一方。即是说我方与友军一同攻打敌方,但最终一刻是缓军攻打成功,那么这座城就不属于我军,而是属于友军的了。不过如果友军是地方势力的话,如国人众、僧侣兵,城即会拨归于我方。

  七、 如果玩者所持的城(势力)并不是自己拥有而是其他势力的从属国,例如毛利家是大内家的从属国这一类,那么在出战时就得需要向主人请示过后才可出击。相反阁下的从属国向其他地方开战亦需向玩者请示。

  八、 在早期的游戏,大多数国家都会利用地方势力,所以出战前要多派忍者作调查和外交联系,了解各方面的情况后才好出战,玩者们要得胜就易如反掌。
 楼主| 发表于 2010-10-12 21:53 | 显示全部楼层
  附录:

  兵种介绍 兵种 表明
枪兵 初级兵种,非常适合用于攻城
弓兵
以弓箭为武将,初期在没有铁炮大炮时最好的攻城兵种
骑兵 机动力、进攻力极高,但需要有指挥军马的才能方可作配置
铁炮 远程主力兵种,杀伤力高。野战、攻城都非常厉害,可惜一下雨就不能用(不过玩者有雨铁能力除外)
大炮 用来将敌方的城池打开缺口,相当好用
补给队 岚世纪新增的兵种,基本上没有进攻力,唯一能够恢复士气的兵科,放在据点之中便可恢复我方士气


  武将出身与影响 出身 表明
朝廷 朝臣出身,面对朝廷的外交工作上很容易得到成功
基督教 基督徒出身的武将擅长与南蛮人打交道
一向宗 一向宗出身的武将多半在本愿寺家,能够作煽动
佛教系 武僧出身的它们能够统领僧兵
自治都市 出身于自治都市的武将,多半是富商、茶道专家,例如今井宗久、千利休等。政治力通常比较高
忍者 忍者出身的武将能够统领忍者
水军 水军出身的武将,海战方面最厉害
国人 平民出身的武将


  武将战斗技能与特殊技能 战斗技能 技能表明
守城 担任守城部队时可增强防御力
攻城 攻城能力增加
铁壁 野战时部队的防御力上升
军神 部队的阵形进攻力上升,例如上杉谦信
收拾 使混乱的部队恢复正常
激励 使战斗中的我方士兵士气回复
影武者 主将部队支队被消灭时,可由其他副将的支队代替(幸村独有能力)
捕缚 挟到敌将机会提高
逃亡 逃亡的撤退率高,不易被敌方所活捉
三段 铁炮能够连续发射2、3回(信长独有能力)
远炮 铁炮射程范围加1格
雨铁 落雨时也能够射出铁炮
连射 能够连射弓箭
远矢 弓箭射程范围加1格
枪衾 枪部队防御力上升
突击 突击能力增强
强行 身为援军会较早到达、使部队行军行动速度加快
特殊技能 表明
剑豪 比剑和攻城能力增强
治愈 治愈疾病,恢复伤兵活动能力
内政技能 技能表明
登用 浪人武将接受登用的机会率上升
拢络 使内应、谋反的成功率上升
外交 使外交成功率上升
农业 开发农业时比较容易,同时农业开发力亦会上升
商业 开发商业时比较容易,同时商业力亦会上升
筑城 增强城池的防护力升
治水 能够使治水效果增加
检地 能够用此来夺国人众的土地
锻炼 用作锻炼特殊技能
交易 能够使交易的进行顺利
抚民 有利于维持治安
茶汤 和商人交易时较有利
 楼主| 发表于 2010-10-12 21:53 | 显示全部楼层
  阵形介绍 阵形 表明
通常阵 普通的阵形,威力亦异常普通。
防护形 当铁炮队、荷驮队(补给队)受敌方进攻时变为此阵形能够起到保护作用,部队的防御力会上升。
包围阵 以长枪队、骑兵队为中心的进攻阵形,枪与骑马队的进攻力会显著上升。
射击阵 以弓箭队与铁炮队员中心的进攻阵形,进攻力会上升。适合远距离进攻的兵种。


  一、 应用这四种阵形都不需要武将的特技。

  二、 如果同在一個阵中的武将运有相同的特技,特技的效果会加倍。

  宝物种类及作用介绍 宝物种类 特殊作用
刀剑
增加特技“攻城”
枪 增加特技“采配”
火绳枪 增加行技“三段”
短筒 增加特技“雨击”
大筒 增加兵种“大炮”
大弓 增加兵种“弓兵”
小弓 增加特技“连射”
具足 增加特技“守战”
兜 增加特技“激励”
名马 增加特技“突袭”
骏马 增加特技“逃亡”
兵法书 增加“智谋”
知识书 增加“政治”
炮术书 增加兵种“铁炮”
马术书 增加兵种“骑马”
枪术书 增加特技“枪衾”
武术书 增加特技“捕缚”
剑术书 增加特技“剑豪”
医书 增加特技“回复”
外交书 增加特技“外交”
逸话物 增加特技“登用”
军记物 增加特技“训练”
建筑物 增加特技“改修”
商业书 增加特技“商业”
农政书 增加特技“开垦”
茶杓 增加特技“茶汤”
花入 增加特技“茶汤”
花碗 增加特技“茶汤”
茶釜 增加特技“茶汤”
茶壶 增加特技“茶汤”
茶入 增加特技“茶汤”
香炉 增加特技“引拔”
水指 增加特技“引拔”
香木 增加“野望”
南蛮钟 增加持技“说得”
眼镜 增加特技“枪地”
地酒 增加特技“混乱”
果子 增加特技“收拾”
彩色画 增加特技“贸易”
水墨画 增加特技“贸易”
地图 增加兵种“荷驮”(补给)
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