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[业界] SE:我们开发了可以方便转换DS/WII游戏的引擎

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发表于 2009-9-6 23:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1273504&fpage=2


http://www.siliconera.com/2009/0 ... vert-ds-code-to-wii
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15769&c_num=56   

      最终幻想水晶编年史:时之回声刚开始只是一只DS游戏,最后这只GAME也同时来到了WII平台上,因为互相移植非常方便。

      “DS版是原始代码,我们开发了一个系统能自动把DS的代码自动生成WII版本!” 游戏制作人Mitsuru Kamiyama在日本CEDEC(开发者大会)上说。

      “WII版其实使用和DS版相同的数据,但是二个系统对数据的处理并不相同,这是一个不同系统渲染模型有什么区别的活生生的例子。”

        Square Enix这个Pollux Engine 和 “precious Wii / DS logo” 目前只用于时之回声这一个游戏,但是如果你下次再看到WII/DS版本游戏同时出现的事请不要惊奇,Square Enix 有一吨DS游戏,你最想在Wii上玩到哪个?
 楼主| 发表于 2009-9-6 23:28 | 显示全部楼层






发表于 2009-9-7 01:35 | 显示全部楼层
SE这奸商
发表于 2009-9-7 01:38 | 显示全部楼层
技术的SE
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