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楼主: Toyger

[转帖] 107款SS游戏测评

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 楼主| 发表于 2011-9-15 11:08 | 显示全部楼层
游戏名称
三国志归来
机种
SS
游戏发行
koei
游戏类型
slg
游戏发售
1997
游戏简介
《三国志归来》是光荣在1997年推出的一款对其初代《三国志》的复刻作品,游戏大致上依旧以原来《三国志1》的系统为主,只不过是把画面优化了一下,并且对于一些指令作出了调整。例如原来全日文的指令,现在很多变成了日本汉字,也就是说对于日语不是很好的朋友来说,可以得到一些帮助,因为毕竟多了许多汉字,我们即使不懂得日文,凭借猜想也能够猜测出大致的意思。这就是为什么我们中国人学习日语有优势的原因所在,当然具体到一句话,就肯定会有些出入,不过对于游戏自然是没有什么坏处的。光荣最近几年来,一直被人笑称为“暗荣”,究其原因,是因为其对无双系列的烂做所致。但是却不能否认其制作历史题材游戏的功力,毕竟他是吃这口饭出身的。对于历史题材游戏的拿捏还是有一定把握的,于是乎即使是在当年,他还是会出一些自己旧作的复刻的。这就好比他在多机种上不断复刻游戏一样,三国志系列我想基本上没有一个机种没有登陆过了,gb,gba,fc。sfc,md,psp,ndsl,ps,ss,ps2等等,基本上koei是实实在在的多机种制霸,当然这点对于我们玩家来说是好的,毕竟我们不论拥有哪台主机,都可以玩到。对于三国志系游戏有狂日爱好的玩家,不妨来尝试下该作,虽然无多大心意,但是怀旧下总还是可以的嘛。毕竟是slg开山之作啊。
开始的选项没有太多的选择。
龙是必须出现的。
恶龙眼睛中满是战火。
怀旧点
三国志1代早在80年代就已经出现了,那个时候,估计俺还在蹒跚学步,而和很多朋友一样,1代是在读小学的时候才接触到的,当时不法厂商用sfc版三国志4的封面依旧盒子把fc版的三国志1重新包装,欺骗了多少玩家。但是即使是这样,当时由于电软上有攻略,所以依旧玩的很开心,这点电软在早期做的是很不错的。毕竟当时的日语对于很多朋友来说都是苦手啊,假名看到了就头昏。而此款ss版的return,则是对于fc版的重新制作,在游戏性上倒是没有太大的区别,不过做了很多强化,因此也给了我们很大的怀旧空间。即使是没有玩过一代的朋友,也可以很好地再次回顾一下其中的乐趣。
挑战点
三国志系列的挑战点无非就是一个,那就是制霸全国,一统天下。在那个战乱的时代,没有什么好多考虑的,攻城略地是必然的选择,因为没有吞并,就没有发展,历史的经验教训告诉我们,一将成名万古枯,想要打下江山,就要有留血,就要有斗争。刀枪中出政权也是很自然的事情,如果说没有一番战斗和较量,是谁都不会取得自己想要的东西的,何况是在三国这个乱世之中呢?
连动
暂无
开始可以选择的时代有5个。
开始是可以随机选择数值的。
这样,我已经很满意了,曹操一向都很强大。
地图画面和原来没什么大区别。就是润色了一下,指令变成了日本汉字。
头像显然都是重新画的。
打仗还要看实力。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:08 | 显示全部楼层
游戏名称
机动战士高达Z前篇
机种
SS
游戏发行
bandai
游戏类型
act
游戏发售
1997
游戏简介
这款于1997年推出的高达z,其实和那款高达故事正传是一样的游戏类型,并且在操作上也和那部类型,可见ss当年的高达类型动作游戏还是很多的,并非一部两部啊。而在当年bandai也是很给世嘉面子的,一度传闻两家公司要合并,也并非是空穴来风。只可惜的是现在bandai已经和南梦宫合并了,同样也是强强联手。这部在ss上的高达z,其实和原tv动画的剧情是紧密相连的,基本上是对于原动画的一种游戏化。就如同现在ps2上出的00一样,因为高达系列在日本,乃至于在国内,都是有很高的人气度在的,所以不管是出什么样的游戏,都会吸引到一定的玩家群体。就好比超级机器人大战系列一样,可以说是游戏制作公司的一个生财法宝,也可以说是众多玩家的一个福音。因为毕竟可以把看过的动画片真正的变成游戏,然后很爽快地在游戏机上游戏一番。那种刺激感觉,也只有自己才知道。
第一章,黑色的高达。
一关结束会有分数统计。
游戏难度还是适中的。
怀旧点
高达系列到现在为止,已经出过好多部了,不管是0079也好,高达z也好,乃至于现在的00也好。可以说,在很多玩家或者说动漫爱好者的心里已经成为了一种经典。乃至于bandai就算什么事情不做,光靠这些东西吃饭也就够了。而这部在ss推出的高达z,作为bandai当年惯常使用的动作游戏类型,也可以说是驾轻就熟了。我们广大的玩家驰驱着自己的座机,在宇宙空间或者是地球表面进行着激励的战斗,这正让我们真实地体会了一次高达的故事,这也正成为了该作的怀旧之处。
挑战点
动作游戏的目的,自然只有一个,通关。而对于该游戏来说,玩家一定也是为了很好地再次重温一遍动画中的情节,对于z高达系列的死忠以及没有接触过z高达的朋友来说,都是有其挑战点在的。对于熟悉的朋友,可以说是在了解故事的情况下,熟练地进行游戏。而对于没有接触过z高达系列的玩家,则正好可以好好地体会一下故事的原貌,而游戏中大部分情节都有真人配音,声优阵容也是强大的。这个时候,也正可以锻炼下日语听力。
连动
暂无
原作回放。
宇宙中的战斗。
敌人不堪一击。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:08 | 显示全部楼层
游戏名称
怪物之王
机种
SS
游戏发行
东芝
游戏类型
slg
游戏发售
1996
游戏简介
怪物之王这款游戏,1996年的时候,在ss上出现了。很少看到东芝会出游戏,当然很可能东芝只是发行商,因为标题画面下的systemsoft,也并非空穴来风。很多游戏其实都是合作制作的。而这款ss上的slg游戏,可以说在可玩性上还是不错的。因为可以选择的人物很多,主角有好几个,我们大可以在美女以及非美女之间选择自己的需要。当然我是厚着脸皮选择了美女作为主角的。从一个侧面反映出了自己还是吃mm的。游戏就像名字那样,之所以叫做“怪物之王”,当然是由其原因在的。因为游戏中可以召唤,召唤各种各样的怪物出来,进行战斗,甚至于攻城略地,抢地盘的事情,是定下来的,谁的地盘多,谁就是老大。地图很大,一个一个地方抢夺也是要靠我们的智慧的,选择什么样的怪物出来,斗智斗勇,也成为了一种我们智慧和策略的体现,因为游戏的难度还是在那里的。很多时候,我们要利用好自己手上所召唤出来的怪物,做到心里有数,然后很好地攻击对方。所谓的知己知彼方能百战百胜嘛,对于SLG战棋类游戏有爱的朋友,完全可以去尝试一下该游戏,绝对不会让你们失望的。
似乎不太看到这个标志。
可以选择的模式很多。
人很多,就看你要哪个,我是选了妞。
怀旧点
此类战棋类游戏在以前虽然说还是有的,但是毕竟不多,在记忆里也就是卡片召唤师在某些地方和它类似,又不是很一样。所以在怀旧度上还是值得一玩的,万智牌其实也有这方面的类似。刚想起前阵子看的《洋葱电影》,里面那个人物,就是自己嘴巴老,说自己玩这种游戏无敌,结果被人家拖到了真实的游戏世界里,一下子就被条恶龙拍死了,显然嘴巴老是没有什么好老头的。做人要低调也是定下来的事情,即使自己在某些方面有些小能力,也不能浮夸起来。做人是如此,游戏自然也是一样了。
挑战点
挑战点,自然是把整个大陆都变成自己的天下。当然这并不是这么简单就可以随随便便能够完成的事情,我们要经历和面对的事情很多很多,因为这块肉不是我们想吃,别人也都想吃。而怎么才能把这一整块肉都吃掉,就要好好地思考思考了。遇到敌人弱小的时候,我们就要用力打压,遇到别人强大的时候,我们就要采取游击战的战士来斗智斗勇,在运筹帷幄之间,又能够占到上风,这才是我们应该追求的。
连动
暂无
故事介绍,日文虽然水平不高,看还是可以看的,毕竟有汉字,哈哈。
场景。
召唤。
开头的龙是不是意味着什么呢。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09 | 显示全部楼层
游戏名称
王国传说
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
srpg
游戏发售
1995
游戏简介
提到《王国传说》,我想对于早期关注世嘉,和熟悉世嘉的朋友都不会陌生,但是ss主机推出不久,由世嘉本社推出的这款原创的srpg还是曾经给ss不少底气的,以至于还推出了续集,可见并非空穴来风,还是有一定的人气在的。由于当年md败给sfc是由于自己没有太多的rpg力作,使得ss初期,世嘉也想到了这样的问题,因此还是推出了像《王国传说》这样的游戏,多多少少给自己的新主机打了打气,也给当时的玩家打了一击强心针。其实要看画面,《王国传说》的画面还是比较粗糙的,纸片式的开头画面,以及抖动的画面边缘,多少让现在我们玩惯了360,乃至于ps3的玩家感到有些不适应,甚至于会说,怎么会有如此这般的画面。可是在当年来说,这样的游戏画面其实也是世嘉公司的一度尝试。因为毕竟受到主机机能的限制以及自身的原因,所以做出这样的尝试,总比不做要好。而事实证明,即使画面一般,游戏性和剧情在,那还是可以混混的。所以对于rpg或者说srpg游戏的狂热玩家来说,这款早期游戏,绝对是必定要温故的。
男主角做的很粗糙。
开头画面中的一些场景。
这张老面孔似乎和日后的梦战中的混沌有那么些神似。
怀旧点
世嘉本身就不是一个以rpg类型游戏出身的游戏公司,当然这款游戏的标题画面也有其他制作小组的出现,但是发行应该是世嘉本社发行的。而这款当时伴随着ss一起诞生的游戏,其怀旧度还是值得一题的,我承认当年我就没有买到过这款游戏,现在拿来玩,自然并不算玩,却有种别样的感觉在,多少还是会让人觉得有些感动的。因为看电软的时候,看到过介绍,自己却又一直没有玩到。这样的一种情结在,又有什么好不激动的呢?而现在自己又在学习着日语,很多过去自己看不懂的地方,现在可能就看得懂了,更多了一份怀旧度,我想很多事情,都是等自己真正了解了,才觉得更有意思的。游戏其实也是这样,电视游戏的乐趣很多时候就是它的内涵,其怀旧度当然也是一样的。
挑战点
rpg游戏也好,srpg游戏也好,最大的挑战点,自然是对于隐藏道具,优良装备的追求,以及对于那种情节的了解,因为玩一款rpg就像是在看一部电影,而这样一部游戏甚至于比电影更加强大。所以在追求着装备的同时,更重要的是,对于一种情节的了解和追求,史克威尔艾尼克斯现在为什么是最牛的rpg制作公司,也和他对于情节的追求和画面的完美结合的追求有关的,他现在能够作为rpg类游戏的业界老大,也并不是没有道理的。因为毕竟两款神作现在是一家公司在做,这其实也是一种必然。因为强强联合现在也成为了一种时代的必然趋势,我们要接受,有的时候,也是没有办法的。
连动
暂无
精灵一般是rpg不可或缺的要素之一。
读盘画面倒是做的挺精致。
有一定日语基础的朋友,看这些剧情应该问题不大。
第一次作战,迷之人物已经把所以的家伙都解决了,大魔法很刺激。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09 | 显示全部楼层
游戏名称
王国传说2
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
srpg
游戏发售
1996
游戏简介
《王国传说2》在游戏第一作推出一年之后再次出现,在品质上是绝对进行了强化的,首先游戏画面就有所润色和加强,可能是由于制作公司micro cabin对于ss的机能有所了解和熟悉的缘故,当然发行还是世嘉,在和世嘉本社合作的前提之下,自然会在游戏品质上得到很大的强化。当开始看《王国传说2》的时候,就觉得制作人是用心的,因为在人物的描绘以及很多细节的处理上都花费了一定的时间和精力,加上游戏的故事又得到了一定巩固使得游戏又了更大的发展和提高。再有,游戏中加入了配音,也就使得某些人物的心理刻画更加得到了提高和升华,早期声优的表现也是很优秀的,使得游戏更多了一种真实感,让我们有更加大的时间可以去体会和融入游戏。其次在游戏的人物设计和安排上也采取了更多的投入,使得在看好开头画面的之后,让我有一种光明力量的错觉,当然这是一种误导,看到鸟人的时候,当然我第一时间想到的是鲁道夫王子。呵呵,不过在很多时候,世嘉制作的同类游戏中,多少是会找到过去游戏的影子的,国王传说是这样,其他的难道就没有了吗?我想这样一款续作,对于大家来说也是觉得值得一玩的,爱世嘉,爱他制作过的游戏。
世嘉的招牌很有电影效果。
角色设计还是很可爱的。
男也好,女也罢都是一种可爱的感觉。
怀旧点
1996年对于世嘉来说还是可以的一年,至少ss的发售还是相对比较乐观的,以至于一度超越过sony的ps,所以佳作还是有的,在这一年中,也让我们看到了不少优秀的作品,很多作品当年我们可能由于种种原因都没有接触到。而如今发到的网络给了我们一次重新体验的机会,使得我们能够通过强大的互联网分享到好心玩家的收藏。在这种有利条件下,我们自然是不可以错过任何一部值得怀旧的游戏作品的,哪怕只是一款小品级别的游戏,更何况像王国传说这样的游戏,还并非是一款小品级别的游戏,还是有很多值得我们去温故的地方的。
挑战点
王国传说2,之于前作来说,其设定和制作上要更来得合理和细致一些,而游戏的情节当然也一样会很吸引人,毕竟是续作和前作肯定是会有些许联系的,否则也不叫做续作了,就像很多续集电影一样,很多时候游戏的续作也是在前作的光环下得到无限释放的。而和1代一样,2代是同样有其挑战的地方的,如果,说1代是一种新的尝试的话,那么2代对于我们这些玩家来说,就是一种新的尝试的延续,因为2的系统和1代是进化和衍生。我们在熟悉过一代之后,自然会更加熟悉2代,从而更加好地融入到游戏中去。
连动
暂无
读盘画面也更加细致了。
加入了声优之后,使得游戏更富有张力。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09 | 显示全部楼层
游戏名称
街霸真人版
机种
SS
游戏发行
capcom
游戏类型
格斗
游戏发售
1995
游戏简介
《街霸真人版》这款根据当年街霸真人电影版改编而成的游戏,因为当年capcom推出的街霸震撼力和影响力实在是太大了,以至于推出电影版这种事情,也成了情理之中的事情了,有幸当年也曾经看过该电影版,也是因为街霸的名头才去看的。尚格云顿的伸手自然还是可以混混的,但是某些角色还是蛮寒的,虽然也算是官方的电影版,但是却也总让人觉得有些不舒服,不过能够拍摄出来总还是好的拉。当然之于游戏,游戏的操作性当然是很烂的,虽然绝招的设置还是和原来的街霸没有什么大的差别,但是由于是真人捕捉,在动作上多少会让人觉得有些僵硬,而原创故事模式,我可是在第一关就输给了JC,古烈的绝招我是一个都放不出来,JC这厮又显得略有些赖皮了,搞的我很是被动。转而去了对战模式,选择JC,那叫一个赖字了得啊,果然是boss,没见过这么赖的人。
这斯,我怎么看都像憨豆。
两个猥琐的家伙走到一块去了。
现在是老了,当年还是算个打星的。
怀旧点
《街霸真人版》当年电软就曾经介绍过,而当年也从来没有买到过盘,虽然在那个时候恶评还是蛮多的,但是自己一直没有玩过也不做任何评价。今天有幸运通过模拟器尝试了一下,觉得还是可以混混的,当然是忍受了一些地方的前提之下。游戏嘛,重在怀旧,很多细节还是可以忽略掉的,如今capcom都已经出到街霸4了,各种进化早已经到了一定的境界,又有多少人会记得当年有这样一款游戏在呢?所以这样的一款游戏,反而成为了一种怀旧的好物。翻出来看看,还是值得一玩的。而当年capcom也是相当给ss面子的,虽然在后期ss已经不行了,游戏可是一个都没有给他少移植,zero3也是给他的,也算是很讲义气的了。
挑战点
格斗类游戏的挑战永远只有一个,那就是打倒所有的对手,最后成为唯一的胜利者,这种挑战自然会有一定的难度,就像我在开头的时候说的那样,我开始的时候,就死在了JC手里。当然,后面没有继续尝试,只是去了对战模式,虐了虐电脑。我相信只要大家掌握了规律,进行游戏还是很容易的,死板的电脑cpu怎么能够和我们灵活的人脑拼呢?显然是不行的,毕竟电脑也是我们人脑发明出来的东西,因此挑战游戏的难度也只不过是时间问题而已,多适应适应,所有模式也就全都熟练了,对于没有看过电影的朋友,也正可以借着这个机会去看一下电影。虽然这片子也是有年头的作品了,不过作为街霸fans来说,又怎么可以错过呢?
连动
暂无
原创模式和电影紧密结合。
对战模式就不一样了,可以选择的人很多,包括JC。
可以选择的模式还是很多的。
JC实在是赖。
野人显然不经打。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09 | 显示全部楼层
游戏名称
天外魔境第四默示录
机种
SS
游戏发行
hudson
游戏类型
rpg
游戏发售
1997
游戏简介
《天外魔境第四默示录》这款当年ss独占的rpg作品,相信只要是拥有过ss主机的玩家,都是接触过该游戏的。如果说把这款游戏说成当年ss上的rpg神作之一,一点都不会有夸张的嫌疑。那种完美的过场画面和开头画面,以及战斗画面中的巨大动画效果,我想也只有hudson做的出来,虽然这款游戏是hudson和red合作的产物,但是主导地位应该还是hudson的。天外魔境系统一直是hudson的招牌之一,而其每款游戏的素质也是相当不错的。ss上推出的第四默示录更是让我个人认为是所有天外系列中最好的一款,情节优秀,而又难易度适中,在某些关卡上的设置又必须让玩家们动上一些脑筋,而摧残一下我们的耐力。而当前几年psp上推出了该游戏的复刻版的时候,我也第一时间去下了该游戏,当时在公司上班的时候,就没日没夜地进行着游戏,当自己通关的那一刻,有的
不只是一种欣慰和欣喜,更多的是一种感动,结尾的主题曲味道很浓,动情之处,又想到了星夜,这个一出现就让我留下深刻影响的角色。他像《梦幻之星4》的斯林,又多了一份比斯林更强的宿命感,那种一出现就已经无敌于市面上所有敌人的强劲,是很多同类rpg游戏无法给我们的感受。更何况星夜这样的角色是几进几出,更吊起了我的那种怀念,以至于他走的那时,还就盼着他能够回来,这种牵挂的心情,或许也只有和女朋友分手的时候,才能够体验到了,但是这却是在游戏中的感受,虽然星夜是个男的,我的性趋向也没有什么问题。当然这只是一种客观的比喻,而并非就事论事的针尖对麦芒,一款经典的游戏可以给人带来很多美好的回忆,乃至于是其他任何一种艺术所无法给人带来的东西。第九艺术的称号,也正因此多了一份特立独行。正因为本人觉得第四默示录这样的一款游戏对于个人的影响和印象都最为深刻,我把ss评测的第100款游戏给了他,也许数字并不能代表什么,也不能说其他另外99款游戏不如这款,只是因为一种特殊的情怀,我给了他,因为他带给我的不止是一种视觉和感官上的刺激,更多的是一种人文主义关怀,虽然游戏依旧是2d的画面,以至于不想如今充斥于眼帘的新的次时代那样的3d超真实画面那般绚丽和真实细腻,但是如此这般的日式风格加美式剧情完美结合,又融入了人情世故的游戏,现在实在是太少了。也许正是因为随着年龄的增长和岁月的蹉跎,给我们大家都带来了一种浮夸和无奈,以至于在游戏的时候,也不如过去那样了。甚至于对于80后的一代,游戏只是一种麻醉自己的方式,当自己醉生梦死的时候,才发现,原来闻着自己吐了一身恶臭的身体,才发现自己是如此的不堪。游戏陪伴这我们走过了许多岁月,在日后的道路上,可能我们还会遇到很多事情,但是真正能够影响我们的又会是什么呢?其实游戏很多时候,都在潜移默化地影响着我们的人生观和价值观,这是我们知道却又不知道的事情。好了,扯了这么多,对于这款游戏的介绍,其实大家肯定也是比我更加熟悉的,baidu上一搜索完全攻略也是多如牛毛,只是因为作为百款,我对说了些。游戏的更多细节和隐藏要素还是要等待大家自己去探索的。
开头画面中的乌鸦已经暗示了一些事情。
黑色的翅膀,黑色的天使,又意味着什么呢?
雷神很有型的一个主角。
怀旧点
1997年,其实和我一样深爱着ss的玩家都知道,ss已经开始走下坡路了,由于世嘉的决策问题,还有世嘉公司的战略问题,ss作为一款主机已经被竞争对手ps拉开了很大一段距
离,以至于在后来,更是完全被对手打败了。虽然这样,但是我们依旧在他推出历史舞台之后给了他最大的怀念。有人甚至在电软上公然说大陆玩家的怀旧病,大谈诸如为世嘉招魂之类的话语,似乎我们只是一批追忆过去的人群。实际上呢?次时代我们依旧在接触,只是留给我们更多快乐的还是过去那份美好时光,因为过去的那段时光,有太多的人格魅力一样的东西在影响着我们自己的人生观和价值观,乃至于世界观。而现在的游戏市场,已经早就弥漫了太多的商业化,殊不知现在卖的好的游戏,也不是一样都是走着经典系列的套路,如果没有过去的辉煌又谈什么今天的美好呢?所以说怀旧根本不是一种病,只是一种情结而已。相对于第四默示录,能够给我们留下回忆的地方实在是太多了,诸如游戏精巧的陷阱设置和脑力考验,不动脑子,是很难继续游戏的,而对于游戏的人设也是值得我们称赞一番的,游戏的画风让我感到很舒服,虽然是全2d的,和现在的游戏观念有些格格不入,但是就是看着舒服。就好比是一种月光下,吸引着你的魅力眼神,你一看到,不勾掉你的魂,也就奇怪了。我的这种比喻可能有些夸张,但是懂的人,自然也是会明白的。
挑战点
其实《天外魔境第四默示录》在很多地方是很容易卡住的,这或许也是很多rpg游戏所特有的共性,因为毕竟某些地方自己不注意游戏情节的发展和把握好游戏技巧的话,就很容
易卡在那里。这种卡位,当然是让我们很多玩家都感到头痛的,但是只要看看攻略,还是能够过去的。在baidu上搜索一下,也是能够搜索到很多攻略的,大抵还是比较详细的,我想对于我们的攻关还是
比较有帮助的。当然对于不喜欢攻略,喜欢自己挑战游戏进程的朋友们绝对可以自己通过自己的努力,来完成游戏。而且游戏中的汉字也是比较多的,就算日语基础不过硬,对于我们来说靠猜,也是可以猜出点端倪来的。其实游戏还有着很丰富的支线情节,诸如自己购买股票,自己去赌场赌博赚钱,这种分支剧情也给了我们很多乐趣,可以使得游戏更加轻松一些,因为省下了很多打怪赚钱的时间,sl大法又在这个时候,成为了一种很有用的工具。
连动
暂无
在阿拉斯加的雷神。
虽然躲藏得很好,但是对于我这样的玩家,他是逃不过我的眼睛的。
这个鬼其实贯穿了游戏的全部
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:10 | 显示全部楼层
游戏名称
大冒险
机种
SS
游戏发行
soft office&FAB
游戏类型
srpg
游戏发售
1995
游戏简介
有一定游戏年龄的人一定不会不知道《大航海时代》,从一代到ol,我想真正热爱该系列的人,不会错过任何一款。我也是这样的一个大航海时代爱好者,所以不论是什么版本,我都会去尝试下,特别是md版的2,更是通了无数次,当年暑期靠着电软和自己的摸索,冲了无数次,其经典程度足以证明一切。其实和我一样热爱该系列的绝对不是少数,以至于大陆也好,台湾也好,日本也好,都有相当的爱好者,并且有专门的讨论论坛,可见其红火程度。而当大航海时代ol从日本到台湾,再到大陆,也曾经引起过不小的热潮,虽然大陆当时代理很垃圾,但是换过代理之后,fans们的热情依旧不减。如果不是自己年近中年的话,我也会继续战斗在大航海时代ol的世界里的,其实dol是我一辈子玩过的最好的网络游戏,除他之外,我不想再碰任何网游了。扯了这么多,那么就让我们来看看这款ss上的《大冒险》吧,该作其实很类似大航海时代,不论是港口的风格,还是其他细微之处,处于的年代其实也是和大航海系列很接近的,虽然初始港口是巴伦西亚,不是里斯本也不是巴塞罗那,但是因为其大时代背景是相似的,所以也可以说是一款雷同于大航海的作品,当然其实雷同的作品何止一个啊。不过对于没有玩过的朋友来说还是很值得一玩的,毕竟是爱屋及乌嘛。
画风还是朴实的2d。
出来的时候就有5万大洋,不错啊。这是出航所,可以记录。
这是交易所,风格不一样,选项是差不多的。
怀旧点
如果说大航海时代系列是一个成功的典范的话,那么我们有什么理由不去怀旧和回顾一下它的仿效者呢?虽然可能仿效的并不是特别成功,但是却也聊胜于无吧。同样在ss上koei也出过,复刻版的大航海时代2和大航海时代外传,我想也应该是因为考虑到其他公司抢占当年次时代主机的市场的原因吧。再说光荣一直是一个全平台移植的热衷者,自然不会让其他航海类游戏独大的。所以我们很有必要尝试下该游戏,体会其和大航海时代不一样的地方。
挑战点
如果你不懂日语,又没有攻略,也不会修改游戏,我想一个从来没有接触的日文文字类游戏,还是有一定难度的,不过对于玩过大航海时代系列的朋友来说,该游戏的上手还是比较容易的。毕竟是一通百通嘛,系统也差不多,就看自己好好摸索了。挑战海洋,其实是很有风险的,因为困难重重,更何况我们还不太懂日语,不过凭借着汉字,我们应该也是可以琢磨出些什么来的。
连动
点击下载
看到岩盐,我想大家一定都很熟悉了。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:10 | 显示全部楼层
游戏名称
妖霸天下
机种
SS
游戏发行
konami
游戏类型
射击
游戏发售(写出年份就可以)
1997
游戏简介
当年没有在ss上玩过此游戏,后来在国治看到了rom下载,于是便好奇地下载了下来。发现还是konami出的,在不知道是什么游戏类型的情况下,游戏了该游戏,才发现原来这游戏是枪卡。其实游戏故事情节很简单,就是去各个场景杀怪物。而游戏中文名被称为“妖霸天下”也是从意译来的,实际上标题的名字直接翻译的话可能是“亨利冒险”,当然怎么翻都无所谓了。看看游戏吧,典型的枪卡游戏,有炸弹也就是保险,总体难度还可以,难度设置的低点,还是可以打打的,当然现在看这个画面是很渣的,与其用模拟器耗费这个游戏,我不如在wii上玩死亡之屋。正因为此,开始reload的时候,我还一度拿模拟器用的手柄甩枪加子弹,一想这不是wii,才又尝试着用b来加子弹。可见此类光枪游戏确实还是新的好,老的早已经过去了。当然如果对此类游戏很有爱的朋友,倒是可以下载来看看。
怀旧点
konami,也仅仅是冲着厂商和好奇了。
挑战点
看看到底你们能不能通底,我是不行啦,哈哈。
连动
下载地址
没露脸的主角。
开头对故事的介绍。
我水平不高,所以一会儿就挂了。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:10 | 显示全部楼层
游戏名称
真女神转生恶魔召唤师
机种
SS
游戏发行
altus
游戏类型
rpg
游戏发售
1995
游戏简介
对于女神转生系列的fans来说,这作实在是太熟悉了,也因为有这作而后推出的续作灵魂黑客成为了难以超越的经典。丰富的仲魔系统和精彩的对白,给了我们很大的乐趣。a9有女神专区,那里也有对本作的详细讨论。可以看得出以另类见长的atlus在做恶魔召唤师的时候,是属于有些试水成分的,在游戏中也存在一些不合理的地方,而在灵魂黑客中得到了很大的改善和提高。本游戏当年没有在ps上移植,当年给不少只有拥有ps主机当想玩这个游戏的玩家留下了不少遗憾。如今有了模拟器,总算可以重温当年的经典了。当然该作前几年已经在psp上复刻了,如果有兴趣的,也可以在psp上尝试下,当然好像要正版游戏引导,我当时没有用破解系统成功游戏之。
此枪贯穿游戏始终。
开头画面中的恶魔。
怀旧点
atlus出品,必属精品
挑战点
折磨人的迷宫,有难度的战斗,将是fans挑战的乐趣所在。
连动
点击下载
dds网络系统。
地图画面,在灵魂黑客中得到了美化和改善。
战斗画面。
升级后可以自由分配点数。
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