wof hitbox lua script
heihei kanbudong mame64 -autoboot_script XXXX.lua wof pandingkuang? en 不骑马的时候A+B是无限高度 敌人飞再高也过不去骑马的时候A+B倒是有高度的,可以飞过去
速不台的空擒是打击投判定 判定和飞踢一样
凯撒360是真投技 而且范围很大
垂直投影位置和跳起高度是加在一起计算的
也就是说如果想要打击高空敌人 站在上方线条会更容易
被投判定的那个小点也是有高度的 所以从上方和从下方接近敌人的擒拿难易度不同
擒拿判定点根据动作不同居然是会变的,而且会超出受创判定范围,有些人靠前方,有些人靠屁股 擒拿最佳路线各人不同 下上A 下之后是8帧时间 上之后是12帧
马上后前A 也是一样
凯撒360太难了,要求在16帧内完成全部8个方向 也就是说A之前的16帧内要完成所有方向至少一次 :006: