ラングリッサー 发表于 2013-6-25 11:08

任天堂也许曾经从侧面帮助了3D化



有个哥们叫John Carmack,就是wolf3d doom quake的主力程序员。这哥们早在1990年就在PC上移植了mario3,当时要让PC顺畅的跑卷轴游戏是非常困难的。当John把移植拿给任天堂看,希望能出PC版的mario,帮助任天堂进军PC游戏市场的时候,任天堂缩了。
眼看PC 2D游戏厂商不待见,于是这哥们就转向PC上的3D开发,作出wolf3d这样的划时代产品。将3D引入游戏。

txcloud 发表于 2013-6-25 11:11

神人啊

blindholmes 发表于 2013-6-25 13:39

厉害

Doi_Doi 发表于 2013-6-25 18:30

当时PC机能不如FC:021:

blindholmes 发表于 2013-6-25 22:25

应该是市场的关系吧,那时候拥有个人电脑的毕竟是少数

whf 发表于 2013-6-25 22:29

高手。

ラングリッサー 发表于 2013-6-26 19:50

Doi_Doi 发表于 2013-6-25 18:30 static/image/common/back.gif
当时PC机能不如FC

视频处理速度上差很多
游戏机向来有专门的视频芯片负责图像处理加速

直到voodoo的出现 才改变了PC图形处理速度慢的问题

Leila 发表于 2013-6-26 19:58

:060:任天堂肯定曾经从侧面帮助了索尼游戏机化

ラングリッサー 发表于 2013-6-26 20:19

Leila 发表于 2013-6-26 19:58 static/image/common/back.gif
任天堂肯定曾经从侧面帮助了索尼游戏机化

正面吧

苜蓿 发表于 2013-6-26 20:38

Doi_Doi 发表于 2013-6-25 18:30 static/image/common/back.gif
当时PC机能不如FC

pc需要有操作系统~~系统资源并不是完全为游戏程序服务,其实pc的纯机能从来都远超主机的,只不过不可能完全为游戏程序利用~~~就相当于在win7下虚拟机跑xp,必然不如直接跑xp来的爽~~
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